脈動する樹林(魔獣)

地響きと雄叫びが絶えぬ、奥深き樹林。
脈動する樹林img.png
2016.06.01の大型アップデートに伴い地鬼、巨人と同時に実装された、非精鋭の魔獣ユニットの覚醒に必要なアイテムを手に入れるためのダンジョン。

ユニコーン系の召集でカードを引きカーバンクル系の魔力湧動で加速しながら物量で押すタイプのダンジョン。

とても面白いタイプのデッキなのだが一種族で統一という枷があるのでそこまで強くないのが残念だ。

総合攻略

序盤中盤~後半にかけて戦い方が変わるデッキ。
序盤中盤はユニコーンのドローとカーバンクルの加速で戦いつつ後半はハウンド系とケルベロス系のユニットで戦う。

ユニコーン系は移動力が6もあるためいきなり自陣に殴りこんでくる。攻撃力が低いため焦る必要はないが適度に警戒は入れておこう。一応2コスのユニコーンもいるがシーファの攻撃力は2or3と低いため今回は必要なし(覚醒は攻撃力が増えるので別)。
★7聖騎士や拳闘士といった適度に攻撃力が高いのを使いたい。

召集で引きカーバンクルで加速。とても強い動きなのだが加速して出てくるものがまたカーバンクルやユニコーンといった感じで強力なユニットがとても少ない。

なので加速してもなんだか残念な感じで終わってしまい、そこそこに強いユニットを適度にちりばめ攻撃スキルを適度に入れるだけでことたりてしまう。

ソネットを持ってる方は入れとくと楽かと思われる
ソネットが貼り付けば加速も除去もなくなるため更に簡単に終わる


気をつけなきゃならないユニットもいることはいる。覚醒ヴィラは捕食で上昇する能力値が+2/+6になっているため、ニケやジュリエット等を使うときは一応注意してデッキを組んだほうがいい。
だいたい中盤ちょっと後ぐらいに出てくるイメージなんで早めに倒せるなら気にしないでいい。

他には現在ここでしか見られないレアユニット
猛犬ケリー★7.png
序盤から出てくることもあれば中盤ぐらいに出ることもある。序盤に出てきて対処できないとひょっとしたら殺されるかもしれない。

後半になると虹のカーバンクルや城砦リザードボスも出てくるのでその前に倒せるのが理想。

色々書いたのだが正直グッドスタッフや適当な速攻でもなんとかなってしまうために攻略がしにくい。ためしにこんなのでやってみたがクリアできてしまうので挑むときは気楽にやってほしい。
あああ魔獣.png

一応スキルにテイルヒットがあるので縦に並べると打ってくるかも・・・と気をつけておいたほうがいい。絵がないのは仕様
テイルヒット★6.png




敵データ

雷迅リザード王 HP80 デッキ39枚 手札3枚

使用カード
枚数 カード名 待機/攻撃/HP 能力 備考
2 大型ハウンド 2/3/16 速歩・反撃  
2 狂乱ハウンド 3/3/17 速歩・反撃・憤怒1  
1 城砦リザードボス 6/5/21 鈍足・重甲5・攻2:魔獣  
2 ケルベロス 3/5/12 火炎弾・焦熱2  
2 大型ケルベロス 4/4/14 ブレイズ  
2 獰猛ケルベロス 4/4/11 ブレイズ・警戒  
1 地獄の番犬オズ 6/3/22 ブレイズ・警戒・先制  
3 カーバンクル 1/4/5 ポイッと・魔力湧動2  
3 金のカーバンクル 3/4/12 ポイッと・魔力湧動2・託宣1  
3 白黒カーバンクル 5/5/13 ポイッと・魔力湧動3・託宣1  
3 ユニコーン 2/3/5 ロキの靴・召集3  
3 幻影ユニコーン 3/2/14 ロキの靴・召集3  
3 紫晶ユニコーン 5/3/11 ロキの靴・召集3・召集1  
1 ナイトメア 5/1/18 速歩・畏怖の念・召集3:魔獣  
1 猛犬ケリー 2/4/12 連撃・速歩・優勢  
1 風王ヴィラ 5/5/20 鉄翼・捕食・命奪  
1 虹のカーバンクル 6/4/16 手榴弾・護衛:魔獣・命3:魔獣  
4 タックル 2 指定の敵ユニットに近接ダメージ12。ダメージ対象は2マス後退  
4 テイルヒット 3 1×4内の全敵ユニットに近接ダメージ7  
計42枚



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  • 最終更新:2018-01-17 12:08:15

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