砂漠要塞(2012/12/11以前)

HARD

トゥルガは壊れなのか?
いいえ、そんなことはありません、本当に怖いのは弓で無く魔法です。
そんな一面を体験できる、要塞です。
Lv40:砂漠要塞(H)


    • HARD参戦時の目安
      • HPの高さが勝率に大きく関わります。40以上を目安に強化しましょう。
      • 敵は非常に強いです。☆4以上のユニットでデッキを組みましょう。
      • 暴風以上に専用デッキが重要です。しっかりと準備しましょう。

ステージ1


まずは接近戦・・・・そう・・・弱いヤツは近づく事すら許されない・・・

  • 推奨デッキ
待機時間1か2のカードで組んでください。重いと何もできずに死にます。
敵のほとんどは天馬なので長弓持ちを入れましょう。
全てを凌ぐことはまず不可能なので張り付かれます。警戒持ちを入れましょう。
敵は数ターンで手札を使い切るくらいの勢いで攻めてきます。15~20枚デッキで挑みましょう。

以下のカードが揃っているのが望ましいです。

    • 従卒☆4(1/3/5 警戒、☆1が人間名声7Lvで購入可能) 3枚
    • エルフの大射手☆4(1/3/2 長弓、☆2が精霊名声14Lvで購入可能) 3枚
    • 7ダメージ以上の単体スキル 威力の低い魔法系は6でも ほぼフル投入

  • ステージ攻略
軽くて強い天馬が大量と長弓持ちの弓が攻めてきます。
ボスのスキルは戦士系で、ユニットの強化とダメージスキルを多用します。
序盤に出したユニットはほとんど全てスキルで消滅するので、味方のターンで処理できなかった天馬は全て張り付くと思ってください。
狩人はキルリミットを積みましょう。大量張り付きに対抗できる数少ない手段になります。
天馬ラッシュを凌ぎきれば勝ちです。敵ユニットのHP自体は低いため、確実に処理していきましょう。

ステージ2


近づくと矢の雨が降ってくる。
動きが遅いと一瞬で蜂の巣になるだろう・・・。

  • 推奨デッキ
戦士:猛攻
術師:ストーン・フリーズ
神官:壁役の強化・回復系
狩人:デスタッチ

ギランがあると楽。ジェームスも横に強いためあれば入れておくと吉。
ストーンで敵の前列を石にすると、その列を封鎖できる(馬止め柵を活用すればストーンは一発で足りる)。
ストーンがなくても、重甲聖印付きのリザードか回復聖印付きの恐怖/絶望がいれば、囮役としてその列を無力化できます。

  • ステージ攻略
馬止め柵に守られた弓兵の大群です。
いくつかの列はストーンかフリーズで封鎖し、特定の列を集中攻撃するといいでしょう。
突破手段としては「柵をスキルで壊して騎馬をねじ込む」と「霊体持ちを前面に出してじっくり進軍する」の二種類が考えられます。

序盤:何でもいいから出すことが大事。
中盤:柵を壊すのが目標です。後ろの敵を倒しましょう。ここでスキルは使わないでください。
終盤:トゥルガが何体か出てきますので、出来る限り出てきたターンに直接火力で倒しましょう。
ただし、封鎖が成功していればトゥルガを出すスペースがないまま倒せることもちょくちょくあります。

ステージ3


最後の砦は弓部隊に天馬、魔法師が入った。
ここを超えれば後は宝箱をあけるだけ・・・。

  • 推奨デッキ
共通:攻撃スキル
戦士:守護命令
術師:ストーン・魅了術
神官:回復聖印・ヒーリングなど(魔甲聖印は不要)
狩人:デスタッチ
敵が長期戦タイプなので、現時点ではデッキは30枚推奨(安定した速攻パターンが確立できれば別だが)。

  • 推奨ユニット
    • 設置系:人間壁(飛行妨害)か獣人壁(高HPで、石化すれば炎上も消える)、水晶塔シリーズ
    • 突撃持ち(櫓にダメージ倍。また転進持ちなら弓兵から撃たれずに櫓や壁を攻撃可能。もっと具体的は、槍騎士、槍騎隊長、人馬の遊撃隊長)
    • 警戒持ち(天馬対策)
    • 弓兵(天馬、味方壁の背後から櫓や壁を攻撃)

水晶の塔(秘宝の水晶塔)は3枚積みましょう。ないと厳しいです。

余った枠にはコストの軽い壁ユニットを。3,4ターンまで英雄に櫓の攻撃が通っているようではクリアはかなり難しいです。

  • ステージ攻略
とりあえず4/12の櫓(プレイヤーから6列目、射程+4)がプレイヤーを狙っています。その奥(8列目)に飛行妨害壁まであります。
これを除去してからが本当の勝負。
あなたを狙うのは直撃持ちの魔法部隊
もちろん直撃2か直撃3なので10発も食らえば堕ちるはず・・・。
油断してはいけない・・・・天馬も入ってる

序盤:櫓を壊すことに全力! 敵はストーンを多用するので、ユニットを出して石化すれば櫓の囮にもなります。
中盤:弓に惑わされがちだけど、実際に怖いのは魔法なので魔法を除去しながら、あるなら水晶の塔を英雄前に置く。
終盤:旋風斬+直撃持ちの変な人がいっぱい来るのでなんとかしましょう。直撃は1なので焦らずに。何とかできれば勝ちです。

注意すべきは敵陣奥に控えている弓の存在。
彼等は直撃持ちユニットの出てくるスペースを減らしてくれる重要な置物です。
範囲スペル等を打つ場合は壁と魔法使いを主に狙い、弓はなるだけ残すように。


コメント

  • 何かが足りないと思ったらコメント欄がなかったので追加。 --- (2012/10/25 20:09:47)
  • ついでに個人的感想だけど、砂漠3はギラン・トゥルガ等のバランスブレイカーがあってやっとまともなバランス(勝つならプラスしっかりとした専用デッキ+攻略)という印象。気分はまさに城攻め(攻略には3倍以上の兵力が必要的な意味で)。 --- (2012/10/25 20:10:06)
  • あと長期戦なので、仕切り直しやステージ1・2も含めるとリアル1時間以上は覚悟すること。 --- (2012/10/25 20:10:20)
  • ステージ2と3ではギランの他にジェームスも強い。どうせ長生きできないからジェームス持ってればいっぱい積んでもいいと思う。あと狩人は枠に余裕があれば偽情報を挿しておくといい。敵の精鋭を返す以外に石化した味方の精鋭を手札に戻すこともできる。 --- (2012/10/25 20:24:18)
  • 10/31メンテで城塞矢倉のHPが18→12に、エルフの魔戦士のHPが24→12に修正されました。 --- (2012/10/31 15:48:10)
    • 時間かかるといったな あれは嘘だ 難易度かなり下がったけどできるだけ参加する人は水晶塔を3枚積んでね --- (2012/10/31 23:59:48)
    • 例によって他の誰かがやらなかったら撮りに行きます 野良専で時間かかるから他の人が可能なら是非に --- (2012/10/31 16:13:34)
  • ニーナの撃つファイアっぽいスキルは軽減不可のようです。絶望先生が一発で消し飛びました。 --- (2012/11/04 00:09:29)
  • この攻略が書かれた後に変更が入ったのかもしれないけど、ステージ3の敵ボスは壁にスキルを使わなくなったように思う。ストーンもダメージスキルも壁以外に飛んでくる --- (2012/11/10 10:34:54)
  • メンテで簡単になったからギラン必須でもなくなったような、あればぬるげーになるのは間違いないけど --- (2012/11/15 12:50:42)
  • ステージ2の敵は破甲戦術を使用するので、書かれているような重甲・霊体戦術はそれほど効果的でないような気もします --- (2012/11/24 23:27:37)
  • updateで1と2が入れ替わった模様 --- (2012/12/14 14:18:03)

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  • 最終更新:2012-12-12 18:41:57

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