特殊能力

特殊能力一覧

名前 効果
命X:○○ 味方の全○○ユニットのHP+X。
エレクトロン ターゲットと周囲2×3の敵全員と英雄を攻撃する。ダメージ対象は50%の確率で行動不能。1ターン持続。
炎上X 毎ターン、火炎ダメージX。
オンラッシュ ターゲットおよびその背後2×1の全敵ユニットと英雄を攻撃する。
回帰 死亡時、50%の確率で召喚者の待機枠に戻る。
回復X 毎ターン、自分のダメージをX治療。
火炎弾 射程+2、ダメージ対象は次のターンに火炎ダメージ1。
加速X 毎ターン召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-X。
移動不能、攻撃不能。
雷の盾X 物理ダメージを受けた時、攻撃者に雷ダメージXを与え、同時に行動不能にする。2ターン持続。
貫通 ターゲット及びその背後1マスのユニットと敵英雄を攻撃する。
騎馬 移動力+2
騎馬特攻 騎馬系ユニットへのダメージ×2。
吸血 物理攻撃時、ダメージと同じ量だけ自分を治療。
恐怖 毎ターン25%の確率で射程内の敵1人を召喚者の待機枠に戻す。
虚弱X 毎ターン50%の確率で射程内の敵1人の攻撃力-X。5ターン持続。
虚弱撃X ダメージ対象の攻撃力-X、5ターン持続。
虚無障壁 状態効果の影響を無効化する。
駆除 毎ターン、50%の確率でランダムに敵1体の補助効果を打ち消す。
警戒 優先的に周囲1マスの背後の敵ユニットを攻撃する。 詳細
獣の進軍 味方の全獣人と魔獣ユニットの移動力+2。
減速X 毎ターン、敵英雄の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+X。
攻X:○○ 味方の全○○ユニットの攻撃力+X。
氷の盾X 物理ダメージを受けた時、攻撃者に氷ダメージXを与え、同時に移動不能にする。2ターン持続。
国王召喚 毎ターン、周囲1マス内に宮廷騎兵を1人召喚。
極寒 攻撃ターゲットが状態効果を一つ持つごとに、攻撃力+2。強化、弱体全てが対象。
鼓舞の詩 毎ターン召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-2。
砕甲 相手のダメージ軽減を無視、重甲系ユニットへのダメージ×2。
再生 死亡時、33%の確率で1度だけその場に復活。
冷めた目 待機値が2以下のユニットに対して、ダメージを与えると相手は即死し、また攻撃を受けた時のダメージを0にする。
疾走 初回行動時の移動力+5。
自爆1 死亡時、周囲1マスのユニット全員と英雄に火炎ダメージ4。
自爆2 死亡時、周囲1マスのユニット全員と英雄に火炎ダメージ8。
自爆3 死亡時、周囲1マスのユニット全員と英雄に火炎ダメージ10。
自爆4 死亡時、周囲1マスのユニット全員と英雄に火炎ダメージ12。
縦断斬 ターゲットとその上下2マス内の敵全員と英雄を攻撃する。
守護神 周囲1マスの味方全ユニットと英雄に代わってダメージを受ける。
重甲X 被物理ダメージをX軽減。
将軍 騎馬、飛行、全弓、重甲、壁系ユニットへのダメージ×2。
浄化 毎ターン、50%の確率でランダムに味方ユニット1人の弱体状態を解除。
信仰1 治療を行うと自身のHP+1、攻撃力+1。
真・旋風斬 周囲1マスの全敵ユニットと英雄を攻撃する。ダメージ対象は2マス後退。
衰弱の光X 全敵ユニットのHP-X。
スターライト 周囲1マスの全敵ユニットと英雄に攻撃する。相手のダメージ軽減を無視。死亡ユニットは復活、回帰不可。
ステルス 単体目標スキルのターゲットにならない。単体であれば攻撃、補助どちらも対象。範囲指定と全体へのスキルは防げない。
聖光 射程+2、相手のダメージ軽減を無視。死亡ユニットは復活、回帰不可。
精通(スキル能力) カードの使用時に(表記)%の確率で待機枠に戻る。
先制 射程内攻撃を受けた時、先に反撃を加える。
旋風斬 周囲1マスの全敵ユニットと英雄を攻撃する。 詳細
速歩 移動力+1。
狙撃 優先的に射程内の最もHPの低い敵を攻撃する。 詳細
太古の魂 英雄に対してダメージを与えると、周囲1マスに妖精を1体召喚する。
短弓 射程+2
長弓 射程+4、飛行系へのダメージ×2。
挑戦 待機値が5以上のユニットに対するダメージ×2。
直撃X 毎ターン、敵の英雄1人に火炎ダメージX。
治療X 毎ターン、最も多くのダメージを受けた味方ユニットをX治療。
鉄壁 被物理ダメージを全て3以下にする。
電撃球 射程+2。ダメージ対象は25%の確率で行動不能。1ターン持続。
転進 攻撃後、後方に移動する。
天馬 移動力+2、移動時に、非移動系の敵ユニットを飛び越せる。
移動不能。
闘志X ダメージを与えるたびに攻撃力+X。
弩弓 射程+2。移動したターンは攻撃不能。弓矢系。
毒の刃X ダメージ対象は毒状態になり、5ターン暗黒ダメージX。
毒反射X 近接攻撃を受けた時、攻撃者を毒状態にし毎ターン暗黒ダメージXを与える。
突撃X 2マス移動ごとに次ターンの攻撃力+X。弓矢系へのダメージ×2
ドレイン 射程+2、与えた魔法ダメージ分のHPを回復。
鈍足 移動-1。
長槍 射程+1。騎馬系ユニットへのダメージ×2。
背面斬り 攻撃力2倍で優先的に背後1マスの敵を攻撃。
破甲 相手のダメージ軽減を無視。
破城 壁系ユニットへのダメージ×2。
反撃 射程内で攻撃を受けた時、反撃する。
反射X 近接攻撃を受けた時、攻撃者に軽減不能ダメージX。
飛行 移動時に、非移動系の敵ユニットを飛び越せる。
飛行妨害 敵の飛行系ユニットの通過を妨害する。
不意打ち 初回攻撃時の攻撃力×2。
不戦 攻撃不能。
プッシュ ダメージ対象は2マス後退。
ブリザード 目の前の5×3内の全敵ユニットを攻撃する。ダメージを受けたユニットは移動不能。1ターン持続。
ブレイズ ターゲットおよびその周囲2×3の全敵ユニットと英雄を攻撃する。
憤怒X ダメージを受けた時、攻撃力+X。
牧笛 毎ターン、周囲1マス内に乳牛を1頭召喚。最大3頭。
ボルケイノ 周囲1マスの全敵ユニットと英雄に火炎ダメージを与える。
ホークアイ 射程+5
魔甲X 被魔法ダメージをX軽減。
魔法壁 被魔法ダメージを全て0にする。(聖光やホーリーネスなどは対象外)
魔法盾 周囲1マスの味方全ユニットと英雄に代わって魔法ダメージを受ける。
魔法反射 魔法ダメージを反射。ただし反射対象が居ない場合無効(例:ゴブリンボムの自爆など)
見切り 射程内で攻撃を受けた時、先に反撃しダメージを与えると敵の攻撃を中止する。
魅了 毎ターン、射程内の敵ユニットを操る。1ターン持続。
メテオクロス 射程+2、ターゲット及びその十字内の全敵ユニットと英雄を攻撃する。ダメージ対象は次ターンに火炎ダメージ1。
目まい ダメージ対象は50%の確率で行動不能。1ターン持続。
亡者召喚 敵ユニット死亡時、亡者に変わる。
猛毒撃X ダメージ対象は、次のターン暗黒ダメージX。
弓矢 射程+3
雷撃 ダメージ対象は50%の確率で行動不能。1ターン持続。
落雷X 毎ターン、ランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージXを与える。
流血攻撃 ダメージ対象は治療を受けられない。5ターン持続。
霊体 被物理ダメージを全て1にする。神官の重甲聖印をかけた場合、重甲で防げる分はダメージが0になる。
冷凍弾 射程+2。ダメージ対象の移動力50%低下。2ターン持続。
烈風 射程+2、ダメージ対象を2マス後退させる。
連弩 射程+2。一度に2本の矢を放つ。弓矢系。クリティカル判定は1回づつ。闘志の上昇判定は1回のみ。



天空からの挑戦で登場した能力を暫定でまとめ
既に上記にある物は除外してます、並びも適当

ここに載っていないものはコメント等に書いていただければ編集します

名前 効果
鉄翼 移動時に非飛行系の敵ユニットを飛び越せる。被物理ダメージを1軽減。飛行系、重甲系。
制空 飛行系ユニットへのダメージ×2
混沌弾 射程+2、ランダムで氷の矢、火炎弾、暗黒弾のどれか一つで攻撃する。
混沌の息 ランダムで氷の吐息、火の吐息、暗黒吐息のどれか一つで、前方4×1マス内の全敵ユニットと英雄を攻撃する
威嚇 敵ユニットを1体倒す毎に攻撃力+1、HP+3
捕食 敵ユニットから召喚されたユニットを全て倒す。
ポイっと 射程+1。弓矢系。
魔力発動X 召喚者がスキルを使用すると、使用者自身の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-X。
召集X 召喚時、(25+25×X)%の確立でデッキからカードを1枚引く
手榴弾 射程+1、攻撃時33%の確立でターゲット及び周囲1マスの全敵ユニットと英雄に火炎ダメージを与える。弓矢系。
ボス:○○ フィールド内に味方の○○ユニットが1体存在する毎に、攻撃力+1、HP+3。
鈍重 移動-1、射程-1
晶化皮膚X 物理ダメージを受けた時、自身に重甲Xを付与。魔法ダメージを受けた時、自身に魔甲Xを付与。1ターン持続。
沸き立つ血 致死ダメージを受けた時、HP1を残して生き残る。効果発動後、次の行動終了時に残りのダメージを受ける。
底力 受けたダメージの分だけ攻撃力が上昇する。HPが回復した場合、上昇分の攻撃力も失う。
晶化の盾 被ダメージ半減。
後退 射程内で攻撃を受ける時、後方へ移動する。移動により攻撃範囲外に移動できれば、その攻撃を回避できる。
遠殺 敵英雄が場に召喚したユニットに対し、遠距離ダメージ5.同時に自身も遠距離ダメージ5を受ける。
遠殺名手 敵英雄が場に召喚したユニットに対し、遠距離ダメージ3。
三連斬 攻撃時、一度に3回攻撃する。
健脚
(脱兎)
移動制限を受けない。
地潜り 1マス前の対象から攻撃を受けた時、攻撃者の背後へ移動する。移動により攻撃範囲外に移動できれば、その攻撃を回避できる。
流星剣 攻撃時、一度に5回攻撃する。
獰猛 召喚時、召喚者に物理ダメージ3。
嗜血X ユニット撃破時、HP+X
物深手 ダメージ対象ユニットの被物理ダメージ+2。5ターン持続。
投槍 射程+2。
骸骨 被遠距離ダメージ半減。死亡時、骨の山になる。
邪念X 死亡時、敵英雄に暗黒ダメージX。
呪い ダメージ対象ユニットは呪われ、攻撃時に自分自身にも攻撃する。1ターン持続。


コメント

  • 大幅追加と50音順に整理。 --- (2012/10/19 16:32:09)
  • 長槍や突撃等は「与えるダメージを2倍にする」効果。なので例えば弓重甲3に突撃1攻撃3のユニットで攻撃してもダメージは0。不意打ちや背面攻撃等は「攻撃力を2倍にして攻撃」するので、重甲3に不意打ち攻撃2のユニットで攻撃すれば1ダメージ入る。 --- (2013/04/01 13:09:44)
  • ↑式にするとこんな感じ、長槍等「(攻撃力-防御力)×2=ダメージ」背面攻撃等「攻撃力×2-防御力=ダメージ」クリティカルやブロックは計算後のダメージにかかる。長槍や突撃等を使う場合この点に注意。 --- (2013/04/01 13:14:50)
  • 脱兎が健脚に名称変更されています --- (2014/09/11 03:08:54)
    • 修正しました。 --- (2014/09/26 08:52:09)
  • 骨の山:移動不能、攻撃不能、援護効果無効。行動時、骸骨系ユニットとして復活する。 --- (2015/08/07 10:32:50)
  • 信念の効果が書いていませんでした。 --- (2016/12/20 19:09:13)
  • 混乱入ってなくない? --- (2017/01/05 17:45:55)

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  • 最終更新:2014-10-21 14:44:43

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