暗闇の森(2012/12/11以前)

Lv20から開放されるダンジョンです。
財宝の森と同様にダンジョンの基礎を学ぶのに持って来いの場所です。
ここでは重甲持ちが多く存在するため、魔法系ユニットを多めに積むことになります。
射程が4と弓より短いことに注意しながら戦いましょう。

物理か魔法かの判断の仕方→攻撃力
こっちも参考に→カードの役割

同じくLv20でシナリオマップの5章が解禁されます。
最終ステージである5-8をクリアすると、非常に強力なユニットである「猫剣聖」が手に入ります。
このダンジョンにおいても有効なユニットなので、取得してから参加することをオススメします。

このマップでは、ダメージを与えられないユニットが少なからず出てきます。
不要だと判断できる場合は速やかに削除しましょう。
自分のターンのカード選択時に手札の上にあるメニューにスコップのアイコンがでます。
それを押したあとに削除したいユニットを選べば削除できます。


Normal

ステージ1

  • 推奨デッキ
壁役、前衛アタッカー共にある程度のHPがないと簡単に沈みます。
攻撃範囲の広い長弓や弓矢持ち、特に狙撃持ちのユニットがいると楽です。
弓に対処するため、騎馬系(弓ユニットにダメージ2倍)を挿すのも有効です。
奥の方にいる弓を狙い撃てる攻撃スキルも積んでおきましょう。

  • ステージ攻略
敵の編成はコウモリ+弓(エルフ)となっています。
HP受けのコウモリを前衛に出し遠距離から弓が仕留める、お手本のような戦術を披露してきます。
基本通りに壁役を出しアタッカーで攻撃という流れになりますが、コウモリの多くは毒攻撃をもちボスも毒付加や毒霧のスキルを撃ってくるため、ユニットは長生きできません。壁役も含めて使い捨て感覚で出しましょう。
幸い敵の数はそこまで多くないので、じわじわと押し返していけばいいです。
遠距離の弓は機動力のある馬系やスキル、狙撃で対応しましょう。
コウモリに張り付かれた場合は慌てずに警戒で始末しましょう。

ステージ2

  • 推奨デッキ
壁役は攻撃力は軽視してもいいので、耐久力のあるユニットを選びましょう。
重甲持ちが多く、弓ではほとんどダメージが出ないので魔法中心でアタッカーを選びましょう。
敵の弓に対処するため、狙撃持ちの弓・天馬部隊・攻撃スキルを用意しましょう。
全員持っているはずなので猫剣聖を入れておきましょう。

  • ステージ攻略
このマップでは重甲持ちのリザード系が多く出現します。
物理系のリザードは重甲で対処できますが、問題は雷迅リザードです。
攻撃が魔法攻撃であり、追加効果で50%の確率で行動不能にしてきます。(壁役に攻撃力を求めないのはこれが理由です)
壁役を盾にし、遠距離の魔法系ユニットで一気に畳み掛けましょう。狩人がいれば破甲戦術(敵の重甲を貫通)を物理アタッカーにかけてあげましょう。また、神官の魔甲聖印を使えば雷迅リザードの攻撃を無効化することもできます。リザード系にダメージを与えられる前衛にはぜひかけてあげましょう。
猫剣聖であれば破甲と不意打ちを持っているため、リザード系を瞬殺できます。有効に活用しましょう。
敵を確実に処理していくことが出来れば難易度は低めです。

ステージ3

  • 推奨デッキ
ステージ2と同様に耐久力のある壁役と魔法系多数、猫剣聖と職スキルを積みましょう。

  • ステージ攻略
初期配置の味方ユニットとして矢倉が4つと水晶の塔が2つ建っています。
序盤のボススキルを誘発したり敵ユニットを勝手に薙ぎ倒してくれるので有効に使いましょう。
それ以外はステージ2とほとんど変わりません。難易度はステージ2の方が上です。
壁役が耐えて魔法や猫剣聖中心で攻める。弓はスキルや天馬、狙撃などで対処する。
ステージ2がクリアできたなら問題なくクリアできると思います。
なお、物理アタッカーが多すぎるとダメージを与えられないユニットが出てきます。
不要になったアタッカーはすみやかに削除しましょう。
ユニットの削除はここ以降のダンジョンでは非常に重要になります。
今のうちに覚えてしまいましょう。

HARD

いい謳い文句が浮かばない 誰か考えておいて

ステージ1


  • 推奨デッキ
敵の前衛はコウモリなので突破に備え警戒持ちを入れておきましょう。
エルフの弓使いが相手なので射程が長いです。狙撃やスキルで始末しましょう。
ここでも絶望さんは大活躍。

  • ステージ攻略
ノーマル同様にコウモリ+弓(エルフ)の構成です。
エルフの攻撃力は高く、長弓での飛行潰しをやってきます。コウモリ対策に飛行は使いにくいです。
また、ボスのスキルで付与される毒は即死級です。絶望さん以外は食らえば終わります。
敵の数は多くないので確実に迎撃していれば問題はないですが、ボスが濃霧を使ってきます。
戦闘が無意味に長引いていらいらするかもしれません。
毒霧+濃霧のコンボでユニットのHPが見る見るうちに減っていきます。


ステージ2


  • 推奨デッキ
リザードが非常に固く、物理はほぼ効きません。魔法ユニットや猫剣聖を入れて対処しましょう。
物理受けのユニットより、HPで耐える壁役やアタッカーを用意しましょう。
奥の弓に対処するため、狙撃持ちや攻撃スキルを入れておきましょう。
前衛は雷撃で止まるのであまりアテにはできません。遠距離主体で組みましょう。
神官は魔甲聖印を持っていれば挿しておくのもありでしょう。

  • ステージ攻略
HP受けのコウモリ、物理受けのリザード、遠距離の弓と完璧な布陣で出迎えてくれます。
リザード対策に魔法系を展開する場合、狙撃に注意しながら展開しましょう。
また、ボスは破甲戦術を多用してきます。重甲よりもHPメインで耐えましょう。
雷迅リザードによる雷撃で前衛は止まります。耐久力高めのユニットを壁にしましょう。
リザード系は足が遅く、また敵の数も多くはないためゆっくりと殲滅していけば大丈夫です。

ステージ3


  • 推奨デッキ
リザード対策に魔法系と猫剣聖、弓対策にスキルや狙撃を積みましょう。
今までのステージをクリアできているなら特に考えなくても大丈夫です。

  • ステージ攻略
例によって矢倉が4つと水晶の塔が2つ建っています。ありがたく使いましょう。
攻略はステージ2とほぼ同じです。
精鋭リザードが硬かったりリザード系が多かったりしますが基本を押さえていれば問題ありません。
とはいえ弓の排除やリザードの処理が遅れるとじわじわと押し込まれます。
くれぐれも油断はしないように。

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  • 最終更新:2012-12-12 18:36:27

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