施設一覧


主城

全ての施設は主城のレベルを超えて拡張できない
レベル DS収入 水晶収入 次レベルに必要な水晶
1 500 100 100
2 1,000 200 280
3 1,500 300 640
4 2,000 400 1,200
5 2,500 500 3,200
6 3,000 600 6,000
7 3,500 700 9,200
8 4,000 800 13,600
9 4,500 900 20,000
10 5,000 1,000 32,000
11 5,500 1,100 52,000
12 6,000 1,200 80,000
13 6,500 1,300 116,000
14 7,000 1,400 160,000
15 7,500 1,500 228,000
16 8,000 1,600 280,000
17 8,500 1,700 360,000
18 9,000 1,800 480,000
19 9,500 1,900 680,000
20 10,000 2,000 -
強制徴収は(レベル分のDG)で(レベル分×200DS)+(レベル分×40水晶)を得ることができる。つまり、主城のレベルが10であれば、強制徴収額は10DGで2000DS+400水晶を得る。
・・・のは以前の話。現在は(レベル分×250DS) or (レベル分×250水晶)のどちらかしか入手できない。
ちなみに、強制徴収を日ごとに2回行うと3回目からは、消費DGだけが2倍になる。


遠征港

レベル 効果 次レベルに必要な水晶
1 炎竜島 25
2 水晶+15% 70
3 死者の洞窟 160
4 DS+15% 300
5 絹の海道 800
6 経験値+15% 1,500
7 幽霊船 2,300
8 水晶の街 3,400
9 竜の墓場 5,000
10 月の市場 8,000
11 神秘海域 13,000
12 経験値+15% 20,000
13 血の航路 29,000
14 DS+15% 40,000
15 宝石島 57,000
16 水晶+15% 70,000
17 巨鯨の港 90,000
18 水上都市 120,000
19 自由の都 170,000
20 黄金海岸 -

錬金工房

表記と実際の数値には若干のズレがあります。正確には、1Lv毎に合成成功率+2.5%となります。
レベル 効果 次レベルに必要な水晶
1 合成成功率+2%・★2合成可能 50
2 合成成功率+5% 140
3 合成成功率+7%・★3合成可能 320
4 合成成功率+10% 600
5 合成成功率+12%・錬成可能(枠数1) 1,600
6 合成成功率+15% 3,000
7 合成成功率+17%・★4合成可能・カード進化可能(費用-3.5%) 4,600
8 合成成功率+20%・錬成枠数2 6,800
9 合成成功率+22% 10,000
10 合成成功率+25% 16,000
11 合成成功率+27%・★5合成可能・錬成枠数3 26,000
12 合成成功率+30% 40,000
13 合成成功率+32% 58,000
14 合成成功率+35%・錬成枠数4 80,000
15 合成成功率+37%・★6合成可能 114,000
16 合成成功率+40% 140,000
17 合成成功率+42%・錬成枠数5 180,000
18 合成成功率+45% 240,000
19 合成成功率+47% 340,000
20 合成成功率+50% 59,500

鍛冶屋

レベル 効果 次レベルに必要な水晶
1 成功率+2%・装備強化可能 50
2 成功率+5% 140
3 成功率+7%・装備合成可能 320
4 成功率+10% 600
5 成功率+12% 1,600
6 成功率+15% 3,000
7 成功率+17% 4,600
8 成功率+20% 6,800
9 成功率+22% 10,000
10 成功率+25% 16,000
11 成功率+27% 26,000
12 成功率+30% 40,000
13 成功率+32% 58,000
14 成功率+35% 80,000
15 成功率+37% 114,000
16 成功率+40% 140,000
17 成功率+42% 180,000
18 成功率+45% 240,000
19 成功率+47% 340,000
20 成功率+50% -

城塞

レベル 効果 次レベルに必要な水晶
1 徴税時の基礎水晶+100・1日の被攻撃回数3・
防御ユニット数2
25
2 徴税時の基礎水晶+200・1日の被攻撃回数3・
防御ユニット数2
70
3 徴税時の基礎水晶+300・1日の被攻撃回数3・
防御ユニット数3
160
4 徴税時の基礎水晶+400・1日の被攻撃回数3・
防御ユニット数3
300
5 徴税時の基礎水晶+500・1日の被攻撃回数4・
防御ユニット数4
800
6 徴税時の基礎水晶+600・1日の被攻撃回数4・
防御ユニット数4
1,500
7 徴税時の基礎水晶+700・1日の被攻撃回数4・
防御ユニット数5
2,162/2,300
8 徴税時の基礎水晶+800・1日の被攻撃回数4・
防御ユニット数5
3,196/3,400
9 徴税時の基礎水晶+900・1日の被攻撃回数5・
防御ユニット数6
4,700/5,000
10 徴税時の基礎水晶+1000・1日の被攻撃回数5・
防御ユニット数6
7,520/8,000
11 徴税時の基礎水晶+1100・1日の被攻撃回数5・
防御ユニット数7
 
12 徴税時の基礎水晶+1200・1日の被攻撃回数・
防御ユニット数
 
13 徴税時の基礎水晶+1300・1日の被攻撃回数・
防御ユニット数
 
14 徴税時の基礎水晶+1400・1日の被攻撃回数・
防御ユニット数
40,000
15 徴税時の基礎水晶+1500・1日の被攻撃回数・
防御ユニット数
 
16 徴税時の基礎水晶+1600・1日の被攻撃回数6・
防御ユニット数9
70,000
17 徴税時の基礎水晶+1700・1日の被攻撃回数7・
防御ユニット数10
 
18 徴税時の基礎水晶+1800・1日の被攻撃回数7・
防御ユニット数
 
19 徴税時の基礎水晶+1900・1日の被攻撃回数7・
防御ユニット数11
170,000
20 徴税時の基礎水晶+2000・1日の被攻撃回数7・
防御ユニット数11
-
※必要水晶は筆者のギルドスキルの影響を受けている可能性があるため、
(ギルドスキル「建築学」Lv1の値(確定値))/(推定されるギルドスキルなしの場合の値(推定値))
で記載しております。基本値確認できた場合は追記お願いします。

冒険者の館

ギルド館

メンテナンスがあった場合、メンテナンス後には『(毎日及び特権)付与回数』はリセットされており、再度付与可能。

ギルドレベル

ギルドレベル 次への必要貢献 必要資産 最大人数(旧) 最大人数(新)
1 8,000 16,000 30 32
2 23,000 42,000 32 36
3 64,000 110,000 34 40
4 170,000   36 44
5 560,000   38 48
6 1,000,000   40 52
7 1,300,000     56
8 1,800,000     60
9 2,600,000     64

ギルド人数が一人の場合、ギルドを脱退できない
ギルドマスターが14日間ログインしなかった場合、その次のメンテナンスでマスターはサブマスター以下の役職に移動する(通常通り貢献度で判定)


ギルドスキル

スキル名 内容
指導術 主城のLVアップに必要な資源がLv×3%減少。
建築学 建築のLVアップに必要な資源がLv×3%減少。
鍛造術 装備強化/合成の基礎値Lv×5%を総成功率に加算。
錬金学 カード合成の基礎値Lv×5%を総成功率に加算。
学習術 ギルド員とダンジョンや競技で
得る経験値がLv×10%増加。
財政術 ギルド員とダンジョンや競技で
得るDSがLv×10%増加。
(名声と違い、基本値+増加で端数処理した後に精神倍率が加わる
例:1Lv時で25DSでは、27.5x2ではなく27x2で54DSとなる)
外交学 戦闘で得る名声がLv×3%増加。

LVアップに必要な貢献度
LV 必要貢献
0 130
1 350
2 900
3 2,200
4 4,000
5 6,700
6 11,000
7 14,000
8 18,000
9 24,000

ギルドスキルの効果は、ギルド脱退している間は得られません。
再びギルドに入ると得ていたスキルは戻ります。

ギルドイベント

  実施日 内容
協力冒険 火曜日
木曜日
イベント時間内にギルドメンバーとパーティを組んで
ダンジョンをクリアすると、ギルド経験値と個人貢献度を獲得できます。
Easy:ギルド経験値と個人貢献度を各3点獲得。
Normal:ギルド経験値と個人貢献度を各11点獲得。
Hard:ギルド経験値と個人貢献度を各27点獲得。
双竜争覇 月曜日 イベント時間内にギルドメンバーと競技場の2vs2で勝利を収めると、
ギルド経験値と個人貢献度を各12点獲得できます。
天下覇者 水曜日
金曜日
イベント時間内にギルドメンバーと競技場の4vs4で勝利を収めると、
ギルド経験値と個人貢献度を各24点獲得できます。
  土曜日
日曜日
本日のイベントはありません。
プレイ中は適度に休憩を取り、
健康な生活を心掛けましょう。

イベント時間 20:00-22:00

寄付

毎日寄付
  効果 費用 条件
DS小 G資産+10・G経験値/貢献+1 100DS なし
DS中 G資産+150・G経験値/貢献+15 1,000DS レベル20で開放
DS大 G資産+2,000・G経験値/貢献+200 10,000DS レベル35で開放
DG小 G資産+500・G経験値/貢献+50 20DG VIPLV1で開放
DG中 G資産+5,000・G経験値/貢献+500 80DG VIPLV3で開放
DG大 G資産+20,000・G経験値/貢献+2,000 400DG VIPLV5で開放

特権寄付
効果 費用 条件
(G資産+10・G経験値/貢献+1)×DG分 1DG以上から好きなだけ VIPLV6で開放

競技場

シールド戦

2013/01/23より毎日開催
2013/03/13より水・日が五星戦に変更
曜日 試合名 報酬
4勝 3勝 2勝 1勝
1vs1 シールド戦 DS 20,000
栄誉勲章 10
DS 10,000
栄誉勲章 5
DS 5,000
栄誉勲章 2
DS 2,000
栄誉勲章 1
1vs1 五星戦
1vs1 シールド戦
1vs1 栄誉シールド戦 栄誉勲章 40 栄誉勲章 20 栄誉勲章 10 栄誉勲章 5
1vs1 栄誉五星戦
 
イベント時間
  • 受付時間 21:00-21:30
  • 準備時間 21:30-22:00
  • 試合時間 22:00-22:40

競売場

VIP0では35Lvから入札できるようになる。

ランキング

コメント

  • 主城4→5=1200 錬金2→3=140 鍛冶2→3=140 --- ななご (2012/09/29 09:40:33)
  • 錬金6→7=3000 錬金と鍛冶は同Lvの主城の半分っぽいね --- ななご (2012/09/29 09:45:49)
    • 主城8→9=13600 --- (2012/09/29 09:47:41)
  • 錬金工房Lv12は合成成功率30%です --- (2012/10/14 16:08:07)
  • 遠征港10→11は8000水晶、12→13は20000水晶、13→14は29000水晶でした --- (2012/11/02 10:12:23)
  • 錬金の合成成功率には若干のズレがあります。錬金9で☆1の2枚合成は35の22%=7.7ではなく、7.9でした。 --- (2012/12/30 06:08:26)
  • スキルに必要な貢献 Lv6-6700 Lv7-11000 --- (2013/03/20 07:57:37)
  • ギルドレベルに必要な貢献 Lv6ー560000 Lv7-1000000 --- (2013/03/20 07:59:08)
  • 城塞で得られる水晶の基礎値は主城と同じ?耐久150%で計2.5倍と思われる --- (2013/11/08 17:48:17)
  • 城塞の水晶は城塞Lv*100、それに耐久をかけた分。 --- (2013/11/10 02:56:12)
  • 城塞Lvは19でストップしておいたほうがいいかも。重課金者軍団と当たるようになりボロボロ、むしろ税収は落ちる。防衛によほど自信があるなら別だが --- (2016/05/26 09:11:13)

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  • 最終更新:2017-05-03 12:03:50

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