小さな迷宮(地鬼)
こんなところに迷い込んでどうしたの?帰れなくなるよ。
2016.06.01の大型アップデートに伴い巨人、魔獣と同時に実装された、覚醒させるために必要なアイテムを手に入れるためのダンジョン。
前衛、後衛、スキルとそつなく纏まっているように見えるが物理に尖っていたり警戒がなかったり穴だらけ。
はっきり言って地味の一言。
総合攻略
人間の騎馬系のように駆けてくるわけでもなく、精霊や冥霊のように直撃をするわけでもなく、獣人のようにパワーで押してくるわけでもない。
ならば物量で押してくるのかと言われてもドローしているわけでもないので展開はゆるやか。財宝の洞窟と同じく「地鬼=簡単、初心者向け」といったことなのだろうか。
開幕2ターン目にニケを飛ばせば8割がた勝利が決まってしまうステージ。警戒も無く、使ってくるスキルは速射5枚にデスタッチ3枚。
相手はせいぜい「リル族の網師」をニケにぶつけるしか対策がないという・・・。
一応デッキを作るポイントを言うと敵はデッキの大半が1、2コスなのでシーファは非常に強い。覚醒ダンジョンで毎回言っている気がするがシーファは強いのだ。2枚入れてもいいかもしれない。
狩るものアルティもそこそこ役に立つだろう。
そして死の花エルザ以外全部物理。よってロレンス、シャム、サンタおーが、シオンといった物理を2、3ダメージ止めるユニットや物理最強のデッガーといったユニットが強い。霊体を持つ連中なんかも使いやすいだろう。(一応ゴブオヤブンの毒やデスタッチもある)
色々とふざけたがニディアやエルザ、ハンサムジョーにヨハンと言った馬鹿に出来ないユニットもいるのでその辺に攻撃スキルをぶつけることだけ気をつければ特に苦戦するステージではない。(ニディアはステルス)
・職業別オススメスキル
戦士 攻撃スキル適当
狩人 同上
術師 同上+ストーン(無くてもいいがジョーやエルザ用にあると楽)
神官 重甲聖印、反射聖印
敵データ
地鬼王ヨハン HP80 デッキ34枚 手札3枚
使用カード
枚数 | カード名 | 待機/攻撃/HP | 能力 | 備考 |
3 | ゴブヤンキー | 1/3/16 | 奮戦1 | |
3 | ゴブグレン | 2/4/19 | 奮戦2 | |
3 | ゴブブライ | 3/4/25 | 転進 | |
3 | ゴブチンピラ | 2/6/14 | 奮戦1 | |
3 | ゴブギャング | 2/5/6 | 反撃 | |
3 | ゴブオヤブン | 3/3/14 | 反撃・毒の刃2 | |
1 | 特攻隊長ゴーマ | 4/5/15 | 転進・突撃1・攻2:蛮族 | |
1 | ハンサムジョー | 5/3/20 | 長弓・魅了 | |
1 | 地鬼王ヨハン | 7/6/19 | 縦断斬・ボス:蛮族・蛮族同盟 | |
2 | リル族の網師 | 2/5/10 | 投網 | |
2 | リル族の猟師 | 3/6/7 | 投網・狙撃 | |
2 | リル族の捕獲者 | 4/6/11 | 投網・狙撃・転進 | |
1 | 影蕾のニディア | 5/7/23 | 鉄網・転進・ステルス | |
1 | 死の花エルザ | 5/6/21 | 火炎弾・呪毒6:蛮族・呪毒9 | |
5 | 速射 | 1 | 指定の敵ユニットに遠距離ダメージ12 | |
3 | デスタッチ | 3 | 自身の英雄HP-3。待機値が4以下の指定の敵ユニットを倒す。 |
計37枚
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- 最終更新:2018-01-17 12:04:58