天上の神殿

天上の神殿イメージ.jpg

「燃えゆく天使の城砦」アップデートに伴い実装された、期間限定系ダンジョン。
一日にNormal、Hard合計で3回までクリア可能。(失敗した場合は回数に含まれずクリアした回数のみ)
3回クリアを達成すると、次のAM5:00まで再挑戦不可(15DG支払うごとに4回目以降の挑戦が可能)
このダンジョンのクリア報酬としてシングルドロー用のポイントが入手可能。(期間を過ぎるとポイントは消失する)

Normalは23Lv、Hardは35Lvから挑戦可能。
陽炎の洞窟同様、1ステージでクリアとなる。

【過去の実装期間】
※赤字はクリア回数制限の解除が実施された時期で、それ以降の実施時にも適用された。
(通常ダンジョンの様に1日10回まで報酬を獲得可能。)

2014年度:2/19~2/26、3/12~3/19、4/16~4/23、11/12~11/19
2015年度:5/27~6/3、11/18~11/25
2016年度:9/28~10/5、11/16~11/22
2017年度:6/14~6/28

Normal

ボス:天界の審判者 HP98

  • お勧めデッキ


    • お勧めユニット


    • お勧めスキル
 攻撃スキル各種と、

・戦士 
・狩人 
・術師 
・神官

  • ステージ攻略



    • ボス使用設置スキル

    • ボス使用通常スキル

基本的にHと変わらないのでHを参照のこと。
グリーゼとか反射とか使わない戦法あれば加筆お願い致します。

Hard

    • ステージ攻略

 HPが低いPTは正攻法以外だと天罰を分散するのが難しく死を免れるのは困難である。
 HPが55無いPTには正攻法を推奨します

 -正攻法

 -スキル
  戦士:猛攻,旋風斬,地裂斬 バフ枠は天罰軽減のためにユニットへ回す
  狩人:ダブルヒット,速射,偽情報 HP減らすのはなるべく避けること
  術師:ストーンフリーズで列を止めまくる 止めるより、クロスボルトバーニング等での処理を優先
  神官:審判,反射 精鋭は魔法反射なので注意 反射は浄化の地で消えるので注意

    • ユニット
 『沸き立つ血』持ちの巨人
 水晶塔
 英雄グリーゼ
 雪の司祭ルイラ
 精霊王トゥルガ
 必殺姫ハンナ
 魔甲等の魔法耐性のあるユニット
 聖療撃持ちのユニット
 不意打ちのユニット(対精鋭用)

 グリーゼが見当たらないor水晶を積んでない人が2人居るPTは抜けたほうがいいだろう
 全体分散攻撃があるので、なるべくHPと攻撃力を兼ね備えたユニットを選ぶ。
 『沸き立つ血』持ちの巨人がお勧め。水晶塔などで英雄への直接ダメも抑えたい。
 ユニットが少ないと英雄へのダメージが馬鹿にならないので、精鋭以外は待機4以下程度の軽いユニットが望ましい。エルフの聖戦士等の魔甲持ちユニットを後ろの方に置いておくと軽減されて便利
 聖療撃の天使は最後まで握っておく。相手の手札が残り数枚になってから出すことでターンダメによる死亡を防げる。

 連続でスキルが来ることもあるので、目安としてやはりHP50弱は欲しい
 ノーガードだと10ターンまでに天罰だけで50近くは持っていかれる

 攻撃力の高い大天使戦士は魔法攻撃なので、物理攻撃ユニを排除して魔法攻撃をグリーゼに集めれば安定する
 敵の浄化の地はフィールド中央付近に設置されるので自陣側なら反射も使えます
 上記+殴り合いで敵のデッキが尽きたら勝ち
 必殺姫ハンナに猛毒撃4と3をかけると待機3の物理天使が1ターンで倒せるので狩人は検討の余地有り

 戦士と狩人はグリーゼ周辺の物理攻撃ユニットを排除。神官はグリーゼの守備範囲外の列に審判を。

 精鋭の対処方だが
 ・聖域で無視
 ・反射で倒す(デッガーも状況を見て)
 ・偽情報で戻す(時間稼ぎにしか成らないがその間に他の天使を倒せれば弱体化する)
 ・不意打ちで倒す
 ・スキルで叩きのめす
 なのだが、相手の精鋭の数が多いので戻しても直ぐ出てくる
 聖域で無視してもターン制限があるわけだし、強い状態だとスキル撃っても死なない
 そこで重要になってくるのが他の天使の排除。
 列を封鎖しているとその列の分だけ精鋭が強くなるので推奨しない

  • 地下墓地方式風 戦士1神官2 OR 戦士2神官1 2・2なら安定 1・1でも粘ればたぶん。
  地下墓地とは違い、待機の低いラビ剣士推奨。1列目の人が3枚積めば十分かも
  戦士:闘志3・堅守命令2・激励3  に攻撃スキルとラビ剣士で15枚
  神官:反射3・鼓舞霊句2・聖域3   〃
  
  5ターン目ぐらいまで待ち、ラビを下の感じで出し反射のみを使用。
  (上書きで堅守命令を消しやすくするため反射のみ使用)
     敵敵  
     敵敵
 となった列のどちらかにラビ剣士を移動後隣接にするように出す
 両方の列に聖域を使う場合はどちらかを左にずらし、ずらさなかったほうに出す。
 1列だけ聖域なら聖域をかけた列に出す。
 要は次のターンに堅守(警戒)で正面以外を叩くようにする。

 隣接後、堅守命令・闘志3枚までの順で使用。(鼓舞霊句も駆使)
 それに加え、ラビ剣士の2個前の敵・4個前の敵をスキルで倒す。
 うまくいけば闘志で攻撃30ぐらいに育ち3列の敵すべて撃破&ボス隣接
 貼り付けなかったとしても次のターンに反射・激励(闘志)の順に使用でボスを殴れる
 体力と反射に余裕がある場合は張り付き後に堅守で撃破数稼ぎも可能。

  • 戦士1(神官1)ティア殲滅
  敵のどまんなか(列だけではなくコの字の奥)に突っ込み、突っ込んでから激励、警戒命令(、反射)
  あら不思議3列の敵全滅します

  • 反射翼人(神官複数名居れば安定)
  反撃闘志コス5の翼人(☆5)に反射付けて突っ込むだけ。審判反射でも大ダメだし相手も直ぐ死ぬ。15枚推奨

  • 迅雷速攻
  浄化の地が出る前に1Tで勝負を決める。性質上、天罰対策不要。

  ユニット:ティア、マリタ、ジャルナ、ラム(必須)、ラビ剣士、次点でウルフェン、人馬の神射手、獣人のトーテム
  スキル
   戦士:全軍突撃、激励、猛攻
   狩人:疾風迅雷、速射、偽情報、デスタッチ、悪知恵
   術師:ファイア、バーニング、ストーン、フリーズ、氷結陣
   神官:ホーリネス、聖なる審判、反射聖印、鼓舞、鼓舞麗句、聖域
  以上で15枚

  職構成:迅雷狩人1人+戦士or狩人1人必須

 攻略の流れ:迅雷、突入するユニット、ラム、次点で全軍突撃or激励が揃うまで手札は出さないか捨てるだけ(天罰防止)
  揃ったら、隣接する2列を単攻・偽情報・審判で開けて、ユニットを敷く。
  迅雷をかけられるだけかける。空いたバフに全軍突撃or激励
  削り切れないこともあるので、神官が居るなら、バフ1個を反射聖印に割くのも手

 各職の動き
   戦士:仕掛けるターンに、猛攻でお片づけ・バフ。
   狩人(迅雷係):仕掛けるターンに、迅雷。
     (除去係):仕掛けるターンに、偽情報・デスタッチ・速射でお片づけ
   術師:使えなさそうな列の封鎖。仕掛けるターンに、ファイア・バーニングでお片づけ
   神官:ユニット、偽情報等への合わせ鼓舞・鼓舞麗句。列開けのホリネ・審判。ユニット保護の反射

ボスが使用するスキル

※品質は全て★6
名前 待機 効果 備考
浄化の地 1 侵入または停止した敵ユニットの補助効果を消滅させる。また停止中のユニットに対する補助効果の付与を無効化する。  
霊魂剥離 1 単体補助スキル。指定の敵ユニットを即死させる。死亡した敵ユニットのHPと同じ量だけ自分を治療。  
聖なる審判 3 範囲攻撃スキル。10×1内の全ユニットに軽減不可、[対象の攻撃力×2]の神聖ダメージ。死亡ユニットは再生、回帰、骸骨不可。 神官スキルのものより待機値-1。
4回使用を確認。
天罰 5 範囲補助スキル。全敵ユニットと英雄に電撃ダメージ55。ダメージは全敵ユニットと英雄に分散される。 Normal時よりダメージが11多い。
8回使用を確認。

コメント

  • Hard、真正面殴りで攻略が安定するのは、いかに精鋭を相手しないかだな・・・。前衛で出てきたら狩に偽で帰ってもらって、再降臨したところを術で止めるのが良いかも。あとはHP50程度と☆4以上のユニット。生存の目安は、[自身のHP/2.5]T。PT全体目安でHP200程度。これがギリギリ --- --- (2014/02/24 03:15:55)
  • 戦士2&神官2の安定パターン --- lan (2014/02/26 02:54:21)
    • 次のターンにラビ剣士の2つ前のユニットをスキルで撃破⇒堅守命令 --- lan (2014/02/26 02:57:50)
    • 聖域で3列足止め⇒3列の中央にラビ剣士(剣豪)に反射と闘志(3枚まで) --- lan (2014/02/26 02:55:50)
  • 攻撃30ぐらいまで育つはず。あと、1列目がラビ剣士を呼べば事故ってもクリアできる可能性あり。 --- lan (2014/02/26 03:03:57)
  • 偽情報の代わりに恐怖持ちで運試しオススメ。 --- (2014/03/13 08:57:55)
  • 地下墓地風の攻略を書いてみた。ただ、地潜りの位置バグでスキルがたまにかけられないときが・・・ --- lan (2014/03/16 03:24:53)
  • ストーンは寧ろいらん。使うなら後方。前方に使ったら天使長の力の糧になって張り付かれる元になる。氷結陣・フリーズ・暴風雪と積み、ユニットをある程度積んで余裕があればストーン入れるくらいでいい。少なくとも優先順位はかなり下(力押し型) --- (2014/03/17 15:29:51)
  • 全体分散やスキル受けにユニコーンやユニット召喚するタイプのユニットがオススメだと思うんだけどな --- (2014/04/17 13:14:40)
  • 天罰は普通の魔法ダメージだからエルフ聖騎士とか割と便利 --- (2014/04/24 12:43:53)
  • 偽情報使うと、他の天使いなくなった終盤に精鋭倒すことが可能。HP9 ATK0とかゴミなので先延ばしじゃなく、実質殺したのと同じ。狩人なら偽情報3枚あるとかなりやりやすいはず。あとはクリーゼや反射、血オーガ駆使しつつ、物理天使葬りながら進む。 --- 当たり前 (2014/11/13 20:33:23)
  • 最初の天罰ダメージを分散させる事が重要!みんな4ターン目ぐらいまで待って一度にユニットを大量に出して天罰攻撃を分散させると英雄ダメージが減ってクリアしやすくなります --- (2014/11/15 20:20:32)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2018-02-14 22:51:11

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード