★6馬鞍


経験の鞍

鞍の名称 経験の鞍
Lv 1~1
品質UP 不可
R1の効果 経験値を1000獲得できる。
R2の効果 経験値を1000獲得できる。
R3の効果 経験値を1000獲得できる。

初回の鞍

鞍の名称 初回の鞍:炎の竜人
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で炎の竜人(4/2/10/破甲/憤怒2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で炎の竜人(4/3/14/破甲/憤怒2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で炎の竜人(4/4/18/破甲/憤怒2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:氷の竜人
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で闇の竜人(4/2/10/極寒/氷の盾2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で闇の竜人(4/3/12/極寒/氷の盾2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で闇の竜人(4/4/16/極寒/氷の盾2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:闇の竜人
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で闇の竜人(4/2/10/吸血/憤怒2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で闇の竜人(4/3/10/吸血/憤怒2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で闇の竜人(4/4/12/吸血/憤怒2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:雷鳴の翼竜
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で雷鳴の翼竜(4/5/9/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で雷鳴の翼竜(4/6/1/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で雷鳴の翼竜(4/7/15/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:聖竜の女戦士
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で光竜の女戦士(4/4/10/警戒/治療2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で光竜の女戦士(4/4/13/警戒/治療2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で光竜の女戦士(4/6/13/警戒/治療2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:力天使
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で力天使(1/2/6/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で力天使(1/2/9/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で力天使(1/2/12/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:大天使衛兵
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で大天使衛兵(4/2/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で大天使衛兵(4/3/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で大天使衛兵(4/4/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:使い魔
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で使い魔(2/2/13/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で使い魔(2/3/14/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で使い魔(2/4/16/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:深淵領主
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で深淵領主(4/3/13/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で深淵領主(4/4/16/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で深淵領主(4/5/20/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:ブランク
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率でブランク(3/0/35/空白)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率でブランク(3/0/42/空白)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率でブランク(3/0/42/空白)を1体召喚。
備考 この鞍の効果によってサンが出た場合、能力【太陽】が発動すると、サンとして待機枠に戻らずにユニットカード【ブランク】として待機枠に戻る。

初回の鞍の発動確率(%)


敵への与ダメージ系の鞍

鞍の名称 焦熱の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。

鞍の名称 厳寒の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。

鞍の名称 落雷の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。

鞍の名称 哀悼の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。

鞍の名称 近接の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。

鞍の名称 返撃の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者がダメージを受けた時、4%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R2の効果 召喚者がダメージを受けた時、8%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R3の効果 召喚者がダメージを受けた時、12%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。

鞍の名称 輝きの鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。

鞍の名称 直撃の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。

鞍の名称 疲弊の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 4%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
R2の効果 8%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
R3の効果 12%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。

敵への与ダメージ系の鞍の発動確率(%)


加速 or 減速の鞍

鞍の名称 加速の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。

鞍の名称 減速の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。

発動確率(%)


進軍の鞍

鞍の名称 進軍の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。

発動確率(%)


泥沼の鞍

鞍の名称 泥沼の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 4%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。
R2の効果 8%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。
R3の効果 12%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。

発動確率(%)


味方を治療する鞍

鞍の名称 静養の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。

鞍の名称 治療の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。

鞍の名称 聖癒の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、4%の確率で全味方ユニットのダメージを3治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で全味方ユニットのダメージを3治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で全味方ユニットのダメージを3治療。

発動確率(%)


攻撃の鞍

鞍の名称 攻撃の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。

発動確率(%)


反撃の鞍

鞍の名称 反撃の鞍
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットに反撃を付与。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットに反撃を付与。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットに反撃を付与。

発動確率(%)


フィールド停止時に効果のある鞍

鞍の名称 援助の鞍:神聖
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットにHP+6。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットにHP+6。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットにHP+6。

鞍の名称 援助の鞍:蛮力
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットにHP+6。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットにHP+6。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットにHP+6。

鞍の名称 援助の鞍:地獄
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットにHP+6。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットにHP+6。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットにHP+6。

鞍の名称 奨励の鞍:神聖
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットは攻撃力+2。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットは攻撃力+2。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットは攻撃力+2。

鞍の名称 奨励の鞍:蛮力
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットは攻撃力+2。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットは攻撃力+2。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットは攻撃力+2。

鞍の名称 奨励の鞍:地獄
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットは攻撃力+2。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットは攻撃力+2。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットは攻撃力+2。

レベル毎の効果


コメント

  • 反撃の鞍を追加。 --- 見習い神官 (2018/02/24 23:20:57)
  • 奨励の鞍:蛮力、援助の鞍:地獄を追加。 --- 見習い神官 (2018/06/28 18:43:04)
  • 初回の鞍:ブランクを追加。 --- 見習い神官 (2018/06/28 18:50:33)
  • 初回の鞍:ブランクについて判明した事を、備考として追記。 --- 見習い神官 (2018/12/20 20:23:51)
  • 初回の鞍:ブランクについて。味方が先に(待機値1か2の)アルカナユニット召喚していた場合でも、そのユニットと同じアルカナユニットに変わる事(デビルが2体など)がありました。 --- 見習い神官 (2019/01/15 21:58:50)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2019-08-03 12:22:42

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード