★4馬鞍


経験の鞍

鞍の名称 経験の鞍
Lv 1~1
品質UP 不可
R1の効果 経験値を200獲得できる。
R2の効果 経験値を200獲得できる。
R3の効果 経験値を200獲得できる。

初回の鞍

鞍の名称 初回の鞍:炎の竜人
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で炎の竜人(4/2/10/破甲/憤怒2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で炎の竜人(4/3/14/破甲/憤怒2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で炎の竜人(4/4/18/破甲/憤怒2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:氷の竜人
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で闇の竜人(4/2/10/極寒/氷の盾2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で闇の竜人(4/3/12/極寒/氷の盾2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で闇の竜人(4/4/16/極寒/氷の盾2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:闇の竜人
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で闇の竜人(4/2/10/吸血/憤怒2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で闇の竜人(4/3/10/吸血/憤怒2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で闇の竜人(4/4/12/吸血/憤怒2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:雷鳴の翼竜
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で雷鳴の翼竜(4/5/9/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で雷鳴の翼竜(4/6/1/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で雷鳴の翼竜(4/7/15/雷の竜翼/雷竜の吐息)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:聖竜の女戦士
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で光竜の女戦士(4/4/10/警戒/治療2)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で光竜の女戦士(4/4/13/警戒/治療2)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で光竜の女戦士(4/6/13/警戒/治療2)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:力天使
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で力天使(1/2/6/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で力天使(1/2/9/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で力天使(1/2/12/天使/長槍/自己犠牲)を2体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:大天使衛兵
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で大天使衛兵(4/2/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で大天使衛兵(4/3/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で大天使衛兵(4/4/15/天使/警戒/聖療撃)を1体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:使い魔
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で使い魔(2/2/13/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で使い魔(2/3/14/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で使い魔(2/4/16/すり抜け/死の囁き1)を2体召喚。

鞍の名称 初回の鞍:深淵領主
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 初回行動時、周囲1マスに4%の確率で深淵領主(4/3/13/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。
R2の効果 初回行動時、周囲1マスに8%の確率で深淵領主(4/4/16/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。
R3の効果 初回行動時、周囲1マスに12%の確率で深淵領主(4/5/20/嗜血3/暴虐5)を1体召喚。

初回の鞍の発動確率(%)


敵への与ダメージ系の鞍

鞍の名称 焦熱の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。

鞍の名称 厳寒の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。

鞍の名称 落雷の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。

鞍の名称 哀悼の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。

鞍の名称 近接の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。

鞍の名称 返撃の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 召喚者がダメージを受けた時、4%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R2の効果 召喚者がダメージを受けた時、8%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R3の効果 召喚者がダメージを受けた時、12%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。

鞍の名称 輝きの鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージを2与える。

鞍の名称 直撃の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。

鞍の名称 疲弊の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 4%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
R2の効果 8%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
R3の効果 12%の確率で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。

敵への与ダメージ系の鞍の発動確率(%)


加速 or 減速の鞍

鞍の名称 加速の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。

鞍の名称 減速の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。

発動確率(%)


味方を治療する鞍

鞍の名称 静養の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
備考 恩賞の鞍の品質UP品

鞍の名称 治療の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。

発動確率(%)


激励の鞍

鞍の名称 激励の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの攻撃力+1。

発動確率(%)


進軍の鞍

鞍の名称 進軍の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。

発動確率(%)


泥沼の鞍

鞍の名称 泥沼の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 4%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。
R2の効果 8%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。
R3の効果 12%の確率で敵英雄が召喚したユニットの移動力-1。

発動確率(%)


フィールド停止時に効果のある鞍

鞍の名称 奨励の鞍:○○
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の○○ユニットは攻撃力+1。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の○○ユニットは攻撃力+1。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の○○ユニットは攻撃力+1。
補足 ○○には種族名が入る。り、『神聖』と付いた場合は全種族に対し効果を発揮。

鞍の名称 重甲の鞍:神聖
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットに重甲1を付与。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットに重甲1を付与。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の天使、人間、精霊ユニットに重甲1を付与。

鞍の名称 嗜血の鞍:蛮力
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットに嗜血2を付与。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットに嗜血2を付与。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の魔獣、獣人、地鬼ユニットに嗜血2を付与。

鞍の名称 邪の鞍:地獄
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットに邪念2を付与。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットに邪念2を付与。
R3の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の悪魔、巨人、冥霊ユニットに邪念2を付与。

レベル毎の効果


コメント

  • 此処にはありませんが、初回の鞍:ブランクはどの位入れれば出るんでしょう・・・?分かる方は教えて頂けると助かります。 --- (2017/09/30 20:18:38)
  • 初回の鞍:炎の竜人 R1・4%・炎の竜人(4/2/10/破甲/憤怒2)を1体 R2・8%(4/3/14/破甲/憤怒2)1体 R3・12%(4/4/18/破甲/憤怒2) 1体 --- (2018/06/18 00:12:06)
  • 初回の鞍:炎の竜人を追加。 --- 見習い神官 (2018/06/20 10:53:01)
  • 邪の鞍:地獄を追加。 --- 見習い神官 (2018/06/28 00:49:57)
  • 初回の鞍:雷鳴の翼竜、静養の鞍を追加。 --- 見習い神官 (2018/06/28 18:30:43)
  • 輝きの鞍を追加。 --- 見習い神官 (2018/07/21 14:25:58)
  • https://gyazo.com/c24e4320af1c38592fc1f377d91f5efd --- (2018/09/21 00:44:28)
  • ↑嗜血の鞍 --- (2018/09/21 00:45:57)
  • 邪の鞍:地獄、品質up可になってますー --- (2019/07/09 22:27:47)
  • 私が確認した限りでは、鞄内、厩舎の馬鞍合成画面、馬育成・進化画面、鍛冶場での装備品合成画面の何れでも、『最高品質に達しました!』と表示されており、品質up可能にはなっていませんでした。 --- 見習い神官 (2019/07/10 00:47:23)

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  • 最終更新:2018-07-25 21:59:02

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