★3馬鞍


経験の鞍

鞍の名称 経験の鞍
Lv 1~1
品質UP 不可
R1の効果 経験値を100獲得できる。
R2の効果 経験値を100獲得できる。
R3の効果 経験値を100獲得できる。

召集の鞍

鞍の名称 召集の鞍:○○
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 ○○ユニットを1体召喚する毎に、2%の確率でデッキからカードを1枚ランダムで手札に置く。
R2の効果 ○○ユニットを1体召喚する毎に、3%の確率でデッキからカードを1枚ランダムで手札に置く。
R3の効果 ○○ユニットを1体召喚する毎に、5%の確率でデッキからカードを1枚ランダムで手札に置く。
補足 ○○には種族名が入る。

発動確率(%)


召喚の鞍

鞍の名称 召喚の鞍:猫人の使者
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、周囲1マスに1%の確率で猫人の使者(1/0/2/減速1)を1体召喚。
R2の効果 毎ターン、周囲1マスに2%の確率で猫人の使者(1/0/4/減速1)を1体召喚。
R3の効果 毎ターン、周囲1マスに3%の確率で猫人の使者(1/0/6/減速1)を1体召喚。

鞍の名称 召喚の鞍:ハウンド
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、周囲1マスに1%の確率でハウンド(1/1/3/速歩/反撃)を1体召喚。
R2の効果 毎ターン、周囲1マスに2%の確率でハウンド(1/1/5/速歩/反撃)を1体召喚。
R3の効果 毎ターン、周囲1マスに3%の確率でハウンド(1/1/6/速歩/反撃)を1体召喚。

鞍の名称 召喚の鞍:従卒
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、周囲1マスに1%の確率で従卒(1/1/4/警戒)を1体召喚。
R2の効果 毎ターン、周囲1マスに2%の確率で従卒(1/2/4/警戒)を1体召喚。
R3の効果 毎ターン、周囲1マスに3%の確率で従卒(1/2/5/警戒)を1体召喚。

鞍の名称 召喚の鞍:天馬の偵察兵
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、周囲1マスに1%の確率で天馬の偵察兵(1/1/4/天馬)を1体召喚。
R2の効果 毎ターン、周囲1マスに2%の確率で天馬の偵察兵(1/2/5/天馬)を1体召喚。
R3の効果 毎ターン、周囲1マスに3%の確率で天馬の偵察兵(1/2/5/天馬)を1体召喚。

鞍の名称 召喚の鞍:ゾンビ衛兵
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 毎ターン、周囲1マスに1%の確率でゾンビ衛兵(1/1/2/再生/重甲1)を1体召喚。
R2の効果 毎ターン、周囲1マスに2%の確率でゾンビ衛兵(1/1/3/再生/重甲1)を1体召喚。
R3の効果 毎ターン、周囲1マスに3%の確率でゾンビ衛兵(1/1/5/再生/重甲1)を1体召喚。

召喚の鞍の発動確率(%)


敵への与ダメージ系の鞍

鞍の名称 焦熱の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2を与える。

鞍の名称 厳寒の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2を与える。

鞍の名称 落雷の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージを2与える。

鞍の名称 哀悼の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージを2与える。

鞍の名称 近接の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R2の効果 毎ターン、8%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。
R3の効果 毎ターン、12%の確率でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージを2与える。

鞍の名称 返撃の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 召喚者がダメージを受けた時、4%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R2の効果 召喚者がダメージを受けた時、8%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。
R3の効果 召喚者がダメージを受けた時、12%の確率で攻撃者に同じ数値のダメージを与える。

敵への与ダメージ系の鞍の発動確率(%)


加速の鞍

鞍の名称 加速の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。

発動確率(%)


減速の鞍

鞍の名称 減速の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。

発動確率(%)


恩賞の鞍

鞍の名称 恩賞の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 毎ターン、4%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R2の効果 毎ターン、8%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
R3の効果 毎ターン、12%の確率で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。

発動確率(%)


進軍の鞍

鞍の名称 進軍の鞍
Lv 1~10
品質UP
R1の効果 4%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R2の効果 8%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。
R3の効果 12%の確率で味方英雄が場に召喚したユニットの移動力+1。

発動確率(%)


援助の鞍

鞍の名称 援助の鞍:○○
Lv 1~10
品質UP 不可
R1の効果 召喚者の正面1マスに停止した味方の○○ユニットはHP+3。
R2の効果 召喚者の正面1×2マスに停止した味方の○○ユニットはHP+3。
R3の効果 自陣の正面1マスに停止した味方の○○ユニットはHP+3。
補足 ○○には種族名が入り、『神聖』と付いた場合は全種族に対し効果を発揮。

レベル毎の効果


コメント

  • 一応テンプレは編集内に用意してありますが、他に追記あった方が良いようなら随時改良していって下さい。 --- 見習い神官 (2017/05/10 13:24:11)
  • 落雷の鞍を追加。 --- 見習い神官 (2018/02/24 23:08:19)
  • 召喚の鞍:ゾンビ衛兵を追加。 --- 見習い神官 (2018/06/28 18:36:00)

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  • 最終更新:2018-07-24 22:58:50

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