コメント95

  • 敵スキル「爆破の贄:単体指定ユニットに爆破の印(死亡時周囲1マス内の全ユニットと英雄に暗黒ダメージ10)付与」 禍ツ風「全味方ユニットに疾風迅雷付与、1ターン持続」 邪教の祈り「正確には不明、おそらく鼓舞か鼓舞霊句と似た加速効果」 後Nは多分ヤギ2枚 --- (2014/05/25 00:55:21)
  • 速攻15枚デッキ ラビ剣士(剣豪)を激励+闘志+背水で強化して劇毒を浄化で消しつつボコる --- lan (2014/05/28 08:26:02)
  • 転進と敵のすり抜けで反射がなくても張り付きは簡単。戦士2名以上なら劇毒で多少死んでも10ターン以内に終わる --- lan (2014/05/28 08:29:50)
  • 水晶塔はいらない。攻撃スキルを積んで夜魔を減らした方が生存率が上がる --- (2014/05/31 23:06:00)
  • 観戦してみましたが、ハードでも墓地ステージ2の要領で剣豪つっこませると楽っぽいです、神官2戦士1術師1でやってるのを見ました。墓地との違いは、反射が浄化になるくらいっぽいです。 --- 匿名 (2014/06/19 19:20:52)
  • ハードは7ターン目に疾風迅雷(全体)って書いてた? --- 774 (2014/06/19 23:49:43)
  • ブレス使いまくってるヤツはなんなの?重甲系焼かれまくるんだけど --- (2014/06/21 13:49:35)
  • 禍ツ風は場の敵ユニット数によって使用 おそらく10体以上 --- (2014/06/21 19:31:04)
  • 正直全体毒スキル連発が厄介だから術3戦1で3列封鎖しつつ絶望張り付きのほうが安定すると思う --- (2014/06/21 19:38:13)
  • 速攻攻略まとめといた。ちなみに今日もクリアターンが7・9・7ターンで超ぬるげだった。 --- lan (2014/06/23 01:45:54)
    • 速攻攻略とかなんの意味があるんだよ。CPもらわないなら限定ダンジョンの意味ないだろ。 --- (2014/06/24 09:13:48)
      • 低レベルでもクリアできてクリア後のカードめくりの報酬はもらえるよ?15分ほどで3週できてCP300-400ぐらいもらえても意味ないのかな? --- lan (2014/06/25 06:48:01)
  • 水晶塔積んでる奴多すぎると思ったらwikiに書いてあるのかよ。コピーされたら術と神のスキル腐るし、正直地雷だわ --- (2014/06/23 20:28:14)
  • エルフの聖戦士系、天馬の突撃兵系、冷凍弾ももう誰も使って無いし推奨から外すべきだよ --- 774 (2014/06/24 06:43:42)
  • 小悪魔を効率的に倒したいなら闇の竜人がおススメ 毒でやられなければまず死なないしずんずん火力があがる --- (2014/06/25 03:31:50)
  • 水晶塔入れないと疲弊で失敗することが多いな。非推奨ってのはおかしい。 --- (2014/07/17 07:03:31)
  • 疲弊で死ぬのはデッキ枚数が多すぎる且つスキルとユニットのバランスが変だからだろ 水晶塔はデメリットのほうがはるかにでかいので非推奨で正解だわ --- (2014/07/17 10:01:23)
  • 確かに成功した時って誰かしら水晶塔出した時だな、コピーで困る事も経験上少ないし入れとこう --- (2014/07/17 10:41:33)
  • 範囲攻撃の竜はコピーされた時のためにいれてる。 とはいっても重甲系にはかぶせいない。絶望の後ろとか魔甲持ちのうしろからぶつけてる。 --- (2014/07/17 14:38:19)
  • 水晶入れるぐらいなら、疲弊を排除できるユニット、スキル入れた方がいいだろ --- (2014/07/20 06:05:38)
  • 魔界、合計100回くらい行ってるが水晶見たことない。 --- (2014/07/20 14:01:45)
    • それは言い過ぎじゃないかと。最近は水晶入れてる人少なくなってきたけど、それでも何人かは要るし。実装当初とか水晶必須だと思われてたし。 --- (2014/07/20 19:40:05)
  • 疲弊で死ぬのは小悪魔の処理が遅いからで、その原因はユニットが重い・少ないすぎること。大天使兵兵長の採用率が高すぎる。 --- (2014/07/23 14:05:04)
  • 神官は手札腐らせてるのよく見る。毎回浄化する必要はないから浄化2、聖浄1くらいで十分。ユニット出さずに何を浄化するんだって話。二枚並べるどころか野良だと一枚も出てこないことがざらにある。 --- (2014/07/23 14:11:56)
  • 警戒はラインを押し上げられない・ユニットの間隔が空く原因になるから基本は非推奨。聖療はHP50以下の人が1,2枚許される程度。遠殺や範囲攻撃は強いが眼前の敵を倒せる高火力ユニットの方が大事。死なない精鋭=絶望(ルイラはおk)は非推奨。 --- (2014/07/23 14:29:11)
  • 警戒天使はほんとなんで入ってるのか謎だわあんな待機重いだけの糞ユニ。後シンディとか入れてきちゃう馬鹿も死んでどうぞすり抜けで後ろに行きやすいのに吹き飛ばしとかふざけてんのか。 --- (2014/07/23 14:58:03)
  • 戦士1神官1でカウンター速攻できます。 --- ホ (2014/07/25 13:24:59)
  • おいおい変な修正するなよ。観戦で水晶塔無くて失敗するPTを見る事はあっても水晶塔パクられて「クリア不能」になったとこなんて見たことないわ。自信あれば無くてもいいがその辺の野良じゃまじで地雷だから。 --- (2014/08/03 13:58:06)
    • 重要なのは「クリアできなくなる」では無く「クリアが面倒になる」事。そんなカード一枚(もしくは2~3枚)だけでクリアできなくなる程度のレベルならギルドの強い人にでも頼んで腰巾着させてもらったほうがいい。 --- (2014/08/03 15:43:42)
  • 水晶塔なくてクリア出来なかった事なんて一度もないけど、まぁ初心者には必要・・・なのか?正直んなもん入れる余裕あるなら攻撃スキルつんでください、って感じだが。 --- (2014/08/03 15:41:09)
  • メンツによる、としか。メテオ術いるなら水晶塔とか害悪以外の何物でもないけどいないなら好きにすればいいんじゃないかな。 --- (2014/08/03 15:54:57)
  • 水晶積むなら狩人と戦士だけで行ってね 術師神官視点ではどう言い繕ったところで地雷です --- (2014/08/05 18:19:20)
  • 神官3のラビだけデッキとかおかしいだろ・・・ --- (2014/08/31 14:23:09)
  • スキルとユニットの枚数配分あった方がいいかも。野良の事故で一番多いのがユニ不足な気がする。 --- (2014/09/23 02:30:28)
  • 推奨ユニットにドクロ系を追加しました --- (2015/11/21 05:21:42)
  • 野良だと血のオーガ入れてる奴も多いけど全くと言っていい程意味ないぞ 反射は反撃闘志持ちにかけると無双出来るので組み合わせれば強い --- (2015/11/24 17:27:44)
  • ボスの使用するスキルの名称が変わっていたので、加筆修正。 --- 見習い神官 (2017/08/11 16:57:20)
  • 地獄への招待を利用したアザゼルによる敵ユニ毎ターン全滅の攻略。トート/シャッフルを利用した山羊出現を早める攻略とか、いろいろ変わってきたよね。 --- ms (2017/09/13 13:55:57)
  • 有用ユニにクリーナー入れとかないとかもですね --- ひよこ (2018/10/20 18:02:27)
  • 単体で終焉の闇対策が出来るユニットはここでは有用ですよね。 --- 見習い神官 (2018/10/20 22:15:24)

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